chapter21

一、Java基础
1.String类为什么是final的。

主要是为了“效率” 和 “安全性” 的缘故。若 String允许被继承, 由于它的高度被使用率, 可能会降低程序的性能,所以String被定义成final。

2.HashMap的源码,实现原理,底层结构。

hashing 链表,

3.反射中,Class.forName和classloader的区别

class.forName()前者除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,执行类中的static块。

而classLoader只干一件事情,就是将.class文件加载到jvm中,不会执行static中的内容,只有在newInstance才会去执行static块

4.session和cookie的区别和联系,session的生命周期,多个服务部署时session管理。

5.Java中的队列都有哪些,有什么区别。

  • LinkedBlockingQueue 不是 LinkedBlockingDeque
  • ArrayBlockingQueue
  • LinkedBlockingQueue FIFO队列
  • ConcurrentLinkedQueue 基于链接节点的无界线程安全队列
  • PriorityBlockingQueue 带优先级的无界阻塞队列

6.Java的内存模型以及GC算法

7.Java7、Java8的新特性(baidu问的,好BT)

8.Java数组和链表两种结构的操作效率,在哪些情况下(从开头开始,从结尾开始,从中间开始),哪些操作(插入,查找,删除)的效率高

9.Java内存泄露的问题调查定位:jmap,jstack的使用等等

二、框架
1.struts1和struts2的区别
2.struts2和springMVC的区别
3.spring框架中需要引用哪些jar包,以及这些jar包的用途

4.springMVC的原理

5.springMVC注解的意思

6.spring中beanFactory和ApplicationContext的联系和区别

  • BeanFacotry是spring中比较原始的Factory。如XMLBeanFactory就是一种典型的BeanFactory。原始的BeanFactory无法支持spring的许多插件,如AOP功能、Web应用等。
  • ApplicationContext接口,它由BeanFactory接口派生而来,因而提供BeanFactory所有的功能。ApplicationContext以一种更向面向框架的方式工作以及对上下文进行分层和实现继承,ApplicationContext包还提供了以下的功能:
  • • MessageSource, 提供国际化的消息访问
  • • 资源访问,如URL和文件
  • • 事件传播
  • • 载入多个(有继承关系)上下文 ,使得每一个上下文都专注于一个特定的层次,比如应用的web层
  • http://blog.csdn.net/hi_kevin/article/details/7325554

7.spring注入的几种方式

    1. 接口注入
    1. getter,setter方式注入
    1. 构造器注入

8.spring如何实现事物管理的

  • Spring 的事务,可以说是 Spring AOP 的一种实现。
  • AOP面向切面编程,即在不修改源代码的情况下,对原有功能进行扩展,通过代理类来对具体类进行操作。
  • spring是一个容器,通过spring这个容器来对对象进行管理,根据配置文件来实现spring对对象的管理。
  • spring的事务声明有两种方式,编程式和声明式。spring主要是通过“声明式事务”的方式对事务进行管理,即在配置文件中进行声明,通过AOP将事务切面切入程序,最大的好处是大大减少了代码量。

9.springIOC和AOP的原理

http://www.cnblogs.com/zhoudi/p/5820513.html
10.hibernate中的1级和2级缓存的使用方式以及区别原理

  • Session的缓存是内置的,不能被卸载,也被称为Hibernate的第一级缓存
  • SessionFactory的外置缓存也被称为Hibernate的第二级缓存

11.spring中循环注入的方式

三、多线程http://www.cnblogs.com/wangwanchao/p/5268249.html
1.Java创建线程之后,直接调用start()方法和run()的区别

2.常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景

3.newFixedThreadPool此种线程池如果线程数达到最大值后会怎么办,底层原理。

4.多线程之间通信的同步问题,synchronized锁的是对象,衍伸出和synchronized相关很多的具体问题,例如同一个类不同方法都有synchronized锁,一个对象是否可以同时访问。或者一个类的static构造方法加上synchronized之后的锁的影响。
5.了解可重入锁的含义,以及ReentrantLock 和synchronized的区别
6.同步的数据结构,例如concurrentHashMap的源码理解以及内部实现原理,为什么他是同步的且效率高
7.atomicinteger和volatile等线程安全操作的关键字的理解和使用
8.线程间通信,wait和notify
9.定时线程的使用
10.场景:在一个主线程中,要求有大量(很多很多)子线程执行完之后,主线程才执行完成。多种方式,考虑效率。

线程池的原理,添加一个线程池的线程的情况

四、网络通信

1.http是无状态通信,http的请求方式有哪些,可以自己定义新的请求方式么。
2.socket通信,以及长连接,分包,连接异常断开的处理。
3.socket通信模型的使用,AIO和NIO。
4.socket框架netty的使用,以及NIO的实现原理,为什么是异步非阻塞。
5.同步和异步,阻塞和非阻塞。

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

五、Linux
1.常用的linux下的命令
2.大的log文件中,统计异常出现的次数、排序,或者指定输出多少行多少列的内容。(主要考察awk)
3.linux下的调查问题思路:内存、CPU、句柄数、过滤、查找、模拟POST和GET请求等等场景
4.shell脚本中#!的作用

六、数据库MySQL
1.MySql的存储引擎的不同

MyISAM表无法处理事务,试用于选择密集型的表和插入密集型的表。

InnoDB是一个健壮的事务型存储引擎

使用MySQL Memory存储引擎的出发点是速度

2.单个索引、联合索引、主键索引

联合索引:组合索引的字段不要过多,如果超过4个字段,一般需要考虑拆分成多个单列索引或更为简单的组合索引;

在这种时候,就必须要判断是该仅仅为过滤性最好的字段建立索引,还是该在所有字段(过滤条件中的)上建立一个组合索引

主键索引:可以为空

http://blog.csdn.net/linminqin/article/details/44342205

索引的原理

数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。索引的实现通常使用B树及其变种B+树。

在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法。这种数据结构,就是索引。

http://blog.csdn.net/kennyrose/article/details/7532032

3.Mysql怎么分表,以及分表后如果想按条件分页查询怎么办(如果不是按分表字段来查询的话,几乎效率低下,无解)

按条件来索引

4.分表之后想让一个id多个表是自增的,效率实现

雪花分片-时间出现问题,前缀+主键。 分拆

5.MySql的主从实时备份同步的配置,以及原理(从库读主库的binlog),读写分离

6.写SQL语句。。。
7.索引的数据结构,B+树

8.事物的四个特性,以及各自的特点(原子、隔离)等等,项目怎么解决这些问题

隔离性:小事物,R-C

原子性:

七、设计模式(写代码)
1.单例模式:饱汉、饿汉。以及饿汉中的延迟加载
2.工厂模式、装饰者模式、观察者模式。

八、算法
1.使用随机算法产生一个数,要求把1-1000W之间这些数全部生成。(考察高效率,解决产生冲突的问题)

  • 初始化set集合的时候 Sets.newHashSetWithExpectedSize(value),
  • 给初始化带个固定大小,减少了集合在扩容的时候,值重新复制的问题。这的效率稍有提高。

2.两个有序数组的合并排序
3.一个数组的倒序
4.计算一个正整数的正平方根
5.说白了就是常见的那些查找排序算法(排序转载:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTAzMTE4Nw==∣=204838393&idx=2&sn=e9b50c8ef689e2cb6436110a8dc148a3&scene=5#rd

九、缓存
1.为什么用缓存,用过哪些缓存,Redis和memcache的区别

  • Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。不过memcache还可用于缓存其他东西,例如图片、视频等等。
  • 2、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储。
  • 3、虚拟内存--Redis当物理内存用完时,可以将一些很久没用到的value 交换到磁盘
  • 4、过期策略--memcache在set时就指定,例如set key1 0 0 8,即永不过期。Redis可以通过例如expire 设定,例如expire name 10
  • 5、分布式--设定memcache集群,利用magent做一主多从;redis可以做一主多从。都可以一主一从
  • 6、存储数据安全--memcache挂掉后,数据没了;redis可以定期保存到磁盘(持久化)
  • 7、灾难恢复--memcache挂掉后,数据不可恢复; redis数据丢失后可以通过aof恢复
  • 8、Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
  • 2.redis的数据结构 3.redis的持久化方式,以及项目中用的哪种,为什么 4.redis集群的理解,怎么动态增加或者删除一个节点,而保证数据不丢失。(一致性哈希问题)

然后开始聊技术:技术方面能看出来,问了也不少深入的问题,JVM,垃圾回收,zookeeper机制,重连等等。

做编程题吧,这两年我再互联网公司,要考虑什么自己写的方法名是不是清晰啊,接口是不是规范啊!搞了一通还没写逻辑,过来问我怎么还没run起来,最后让我不要写这些,直接写逻辑代码。

拦截器的原理

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